各種イン・アウトなど
最近モダンを実際にやってるわけではないので多分に妄想が含まれる

・ハンマータイム
引き気味の受けのバーンで対抗するのがよさそう
押し引きのタイミングは昔のシャドウを相手にしてたときみたいにタイミング図りながらの感じで

先手時
IN:粉々×3、跳ね返す掌3、パス3 OUT:スパイク4、批判家刺殺4、リフトボルト1
後手時
IN;粉々×3、跳ね返す掌3、パス3 OUT:スパイク4、大歓楽4、批判家刺殺1

・レンアンドオムナス
オムナスだけなんとかなればという感じ、あとは劣化コントロールな印象
IN:パス3、渦3、RIP3 OUT:リフトボルト4、ラヴァマン1、大歓楽4

・ジャンド
多分かなりメインはきつい。ラガバン潰すながらハンデスで適時落とされたあとのタルモは越えられない
先手時
IN:RIP3、パス3、渦2 OUT:リフト4、批判家刺殺4
後手時
IN:RIP3、パス3 OUT:大歓楽4、刺殺2

・トロン
基本有利
先手時
IN:粉々3、パス3、掌3 OUT:焼尽の猛火4、ヘリックス4、ラヴァマン1
後手時
IN:粉々3、パス3、掌3 OUT:焼尽の猛火4、大歓楽4、ラヴァマン1

・バーン
割とお祈り感あるけれども相手がたそさんでなければ私のほうが強いので勝ちます
先手時
IN:パス3、掌1 OUT:ラヴァスパイク(orINOUTなし)
後手時
IN:パス3、掌1 OUT:大歓楽4

・カウンターモンキー
濁浪にどうやって繋がれるかが鍵な感じ、とりあえず猿シューティング
先手時
IN:RIP3、パス3 OUT:スパイク、批判家刺殺
後手時
IN:RIP3、パス3 OUT:大歓楽4、スパイク2

・エレメンタル
くらげさんの指をへし折る
IN:刑務所2年 OUT:くらげさんの指2本

とりあえず軽くここまで

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